Аниме

Вы ещё не знаете Гуммы: Рэйва

ТВ-сериал
Зима 2026
Нори Камицуки переезжает из префектуры Тиба в префектуру Гумма, следуя за своим бывшим другом Отоей Тодороки, который переехал туда в начальной школе. По пути он получает от Тодороки зловещее текстовое сообщение с предупреждением не приезжать, поскольку, по словам отправителя, попав в Гумму, обратно уже не возвращаются. Камицуки игнорирует это сообщение и начинает посещать местную школу, где заводит новых друзей. Эти знакомые ставят перед собой цель опровергнуть негативные стереотипы о
Вы ещё не знаете Гуммы: Рэйва
5.6

Театр Румико Такахаси

ТВ-сериал
Лето 2003
Сериал исследует влияние стрессовых ситуаций на людей, когда их базовые потребности - жильё, работа и общение - оказываются под угрозой. Каждый эпизод представляет отдельную историю, в которой обычные люди сталкиваются с нестандартными обстоятельствами. Среди сюжетных линий фигурируют пингвины, свадебные часовни и мужья, страдающие амнезией. Автор сценария - Румико Такахаси, известная по работам "Инуяся", "Ранма 1/2" и "Урсей Яцура". В каждой серии драматические
Театр Румико Такахаси
7.2

Боевой петух

ТВ-сериал
Весна 2026
На территории Японии возникают существа, материализующиеся из сильных негативных эмоций людей, таких как страх, гнев и отчаяние. Эти созданий имеют демоническую форму и способны быстро эволюционировать: изменять внешний вид и приобретать новые способности. Их появление приводит к разрушениям городов и создает постоянную угрозу для населения. Кэйдзи, персонаж с необычными внешними данными и способностями, перемещается по разным районам, уничтожая появляющихся противников и предотвращая
Боевой петух
6.8

Оборотни

Фильм
Лето 2000
Спецназовец Кадзуки Фусэ во время выполнения задания становится причиной гибели молодой террористки. Спустя некоторое время он знакомится с её сестрой Кэй Амэмией. Между ними начинаются романтические отношения. По мере развития этих отношений Фусэ постепенно сближается с Кэй, что приводит к изменениям в его привычном восприятии реальности. Сюжет разворачивается на фоне политических интриг, обмана и террористической деятельности. Личная связь главного героя с сестрой погибшей террористки создаёт
Оборотни
7.7
7.3

Удачи, Алиса

OVA
Осень 1999
Шестнадцатилетняя старшеклассница Ариса случайно становится носителем экспериментального боевого костюма, созданного её братом. Устройство вживляется в её тело без возможности добровольного извлечения. При трансформации костюм издаёт звуки, напоминающие голосовые реакции определённого характера, что создаёт для героини дополнительные неудобства. С момента активации костюма Ариса оказывается втянутой в противостояние с тайным обществом, действующим во вред обществу. Героиня вынуждена участвовать
Удачи, Алиса
5.5

Югио! Фильм

Фильм
Весна 1999
Сёго Аояма владеет редкой картой «Красноглазый чёрный дракон», но не участвует в дуэлях и использует её только для хвастовства. Юги Муто и Кацуя Дзёноути решают помочь этому персонажу освоить игру «Дуэльные монстры». Они берутся обучить Аояму правилам и тактике карточной игры, чтобы тот мог использовать свою карту по назначению. Обучение включает знакомство с базовыми механиками дуэлей, стратегиями построения колоды и правилами взаимодействия карт. Юги и Дзёноути демонстрируют различные игровые
Югио! Фильм
6.8
7.6

Сакура — собирательница карт: Фильм

Фильм
Лето 1999
Сакура видит повторяющиеся сны, связанные с водой. После этого она выигрывает в магазине Маки поездку на четверых в Гонконг. В путешествие отправляются Сакура, Томоё, Юкито и Тоей. В Гонконге Сакура знакомится с семьёй Сяорана. Через них она получает информацию о прошлом создателя карт Клоу Рида. Эти сведения раскрывают обстоятельства, связанные с происхождением магических карт и личностью их создателя.
Сакура — собирательница карт: Фильм
7.6
7.2

Приключения Дигимонов (1999)

Фильм
Весна 1999
Таити и Хикари, брат и сестра, в детстве стали свидетелями появления из компьютера неопознанного яйца. По мере взаимодействия с ним они начали испытывать привязанность к этому объекту. Со временем герои осознали, что происхождение яйца связано с цифровым миром, который имеет более сложную структуру, чем предполагалось изначально. В процессе изучения этого мира персонажи сталкиваются с различными явлениями и существами, обитающими в цифровом пространстве. Их путешествие включает исследование
Приключения Дигимонов (1999)
7.6
7.5