Комедия

Семья защитников Земли

ТВ-сериал
Зима 2001
Семья Дайчи переживает кризис. Мать Сэйко недовольна семейной жизнью и одержима деньгами, поэтому подаёт на развод с отцом Мамору, который увлекается аниме и не проявляет инициативы. Дочь Нодзоми выполняет всю домашнюю работу и чувствует, что её используют. Младший сын Дай, несмотря на юный возраст, часто выражается грубо и наблюдает за распадом семьи. Галактическая Федерация набирает семью Дайчи для борьбы с инопланетными угрозами, которые ставят под угрозу благополучие Земли. Участие в миссии
Семья защитников Земли
6.9
6.9

Ручная горничная Мэй

ТВ-сериал
Лето 2000
Кадзуя Саотомэ обладает навыками программирования. Его знакомый Котаро Намбара, с которым они соперничают с детства, обманным путем запускает на компьютер Кадзуи вирус. Пытаясь остановить вредоносную программу, Кадзуя оформляет специальный заказ. Через несколько минут доставка приносит киберкуклу по имени Мэй. Ее рост составляет 15 сантиметров. Мэй постоянно оказывается в нестандартных ситуациях. Кадзуя сталкивается с финансовой проблемой - он не может оплатить покупку Мэй.
Ручная горничная Мэй
6.7
6.4

Рэйв Мастер

ТВ-сериал
Осень 2001
За 50 лет до основных событий Рэйв Мастер Шиба попытался уничтожить последний Даркбринг — камень, дающий особые способности, но делающий владельцев жестокими. В процессе произошёл сбой, приведший к мощному взрыву Овердрайву, который стер часть мира. Уничтожить Даркбринг не удалось, а Рэйвы — фрагменты ключа для его нейтрализации — рассеялись по миру. Выживший Шиба потратил последующие 50 лет на поиски Рэйвов. За это время власть захватила организация «Демон Кард». Шиба нашёл Плю — существо,
Рэйв Мастер
7.2
6.8

Сказания Этернии

ТВ-сериал
Зима 2001
Персонажи Рид Хершел, Фара, Кил и Мереди получают три Великих Духа (в игровой версии — Краймели) Инферии. Их цель — предотвратить катастрофу, известную как Великое Падение. Во время пути к горе Фарлос Рида похищает охотница за головами Мароне Блюкарно. В результате группа вынуждена отправиться на Белкарну — архипелаг, расположенный далеко от крупных городов Инферии. Серия происшествий заставляет персонажей остаться на островах. На архипелаге обнаруживается угроза для Инферии, которая
Сказания Этернии
6.2
5.5

Библиотека Кокоро

ТВ-сериал
Осень 2001
Три сестры - Иина, Аруто и Кокоро - живут в библиотеке Кокоро, расположенной на отдаленной горной вершине. Заведение испытывает трудности с привлечением посетителей из-за своего изолированного положения. Старшие сестры присматривают за библиотекой в отсутствие родителей. Кокоро, младшая из сестер, давно мечтала работать в библиотеке, названной в ее честь, и старается не отставать от старших сестер в выполнении обязанностей. Из-за малого числа читателей девушки проводят время за чаепитием,
Библиотека Кокоро
6.6

Шаман Кинг

ТВ-сериал
Лето 2001
Главный герой повествования - Йо Асакура, шаман, обладающий способностью видеть духов и взаимодействовать с ними. Его основная цель - подготовка к Турниру Шаманов, победитель которого получит титул Короля Шаманов. В процессе тренировок и подготовки к соревнованиям Йо взаимодействует с несколькими ключевыми персонажами: его другом Мантой, который также способен видеть духов, и Амидамару - духом легендарного самурая из прошлого. Турнир Шаманов представляет собой серию состязаний и испытаний, в
Шаман Кинг
7.7
8

Хикару и го

ТВ-сериал
Осень 2001
Шестиклассник Хикару Синдо находит на чердаке дедушкиного дома старую доску для игры го. Прикоснувшись к ней, он обнаруживает, что его преследует дух по имени Фудзивара-но-Сай. Сай был выдающимся игроком в го, но покончил с собой и остался в мире живых как призрак. Его единственное желание — снова сыграть в го. Хикару соглашается позволить Саю играть через своё тело, и первым соперником становится юный талантливый игрок Акира Тоя. Поиски Саем идеальной партии, называемой «Рукой бога»,
Хикару и го
8.0
8.2

Люпен III: Возвращение волшебника

OVA
Весна 2002
Главный герой, вор по имени Люпен, похищает необычный драгоценный камень во время мероприятия на Средиземноморском побережье. Его действие прерывает появление Пикала — фокусника, которого Люпен считал погибшим в начале своей криминальной карьеры. В отличие от прошлого, Пикал теперь обладает настоящими магическими способностями. Пикал намерен отомстить Люпену за их предыдущую встречу. Он использует свои новые силы, чтобы преследовать вора и создавать препятствия на его пути. Дальнейшее развитие
Люпен III: Возвращение волшебника
5.9
5.4