Созданные более пятидесяти тысяч лет назад ЭЛЬФы (Equipment: Living Forms) предназначались для помощи человечеству в борьбе с природным бедствием, известным как «Хонкай». Проект оказался успешным, и ЭЛЬФы вскоре обрели разум. Это привело к тому, что люди стали относиться к ним как к почти равным существам. Однако после того, как Девятый Герршер уничтожил большую часть планеты, почти все следы ЭЛЬФов исчезли в бездне Моря Квантов. Существует отдельная вселенная-пузырь, где судьба ЭЛЬФов
Мужчина 34 лет, который длительное время был безработным и вел затворнический образ жизни, погибает в результате наезда грузовика. После смерти он приходит в сознание в теле ребенка в другом мире. В этом мире существует магия, а также практикуются бои с использованием мечей. Персонаж получает имя Рудеус Грейрат. Рудеус Грейрат начинает жизнь заново в незнакомой среде. Ему предстоит освоиться в новом теле и изучить законы окружающей реальности. Мир, в котором он оказался, содержит множество
Главный герой Сэнку Исигами обладает выдающимися интеллектуальными способностями. Он просыпается после массового окаменения человечества, произошедшего тысячи лет назад. Сэнку обнаруживает вокруг себя только окаменевшие останки людей и следы исчезнувшей цивилизации. Он принимает решение восстановить технологический уровень общества, используя научные знания. Постепенно к нему присоединяются другие выжившие, вместе они формируют Научное королевство. Участники группы последовательно воссоздают
События разворачиваются в обществе, где существует группа людей, выдающих себя за дворян. Их истинная внешность неизвестна, так как тела этих аристократов полностью покрыты сажей, которую они постоянно выделяют. Из-за этого у них отсутствуют лица, а жилища покрыты слоем копоти. Для решения этих проблем каждому такому дворянину прислуживает специальный слуга — «Живая Кукла». Этот слуга выполняет функцию лица хозяина, одновременно убирая сажу. Сюжет сосредоточен на взаимодействии между теневыми
Рин и Надэсико продолжают заниматься кемпингом, иногда отправляясь в походы поодиночке, иногда вдвоем или в компании друзей. Персонажи исследуют различные места для палаточных стоянок, сталкиваются с особенностями погоды и бытовыми аспектами жизни на природе. В процессе они осваивают практические навыки, связанные с установкой палаток, приготовлением пищи на костре и планированием маршрутов. Взаимодействие между участниками группы строится на обмене опытом и совместном решении возникающих