Кьюр Миракл и Мофурун проводят урок магии для зрителей. В процессе занятия персонажи начинают отвлекаться и играть. Игровая ситуация выходит из-под контроля. Кьюр Миракл требуется помощь зрителей, чтобы спасти Мофурун. Дальнейшее развитие событий зависит от взаимодействия с аудиторией.
Две девочки, Мирай и Рико, прибывают в мир людей с целью развлечься. Внезапно появляются ведьма Сорсьер и её слуга Тораума, которые разделяют их. План Сорсьер заключается в том, чтобы собрать слёзы 44 девушек-воительниц ПреКью. Эти слёзы необходимы ей для проведения "Величайшего злого заклинания". Для противодействия планам Сорсьер требуется объединение всех 44 ПреКью. Только их взаимовыручка и дружба могут помешать ведьме получить ингредиент для заклинания. От успеха совместных
Му Чэнь продолжает перемещаться по миру, где сосуществуют несколько плоскостей бытия, различные расы и социальные иерархии. Положение каждого существа определяется его силой. После предыдущих событий герой путешествует между территориями и сталкивается с представителями высших кланов, древних школ и скрытых организаций. Эти группы стремятся получить контроль над ресурсами и привлечь талантливых практиков. В одном из регионов организуется собрание выдающихся талантов, на которое стекаются
Фильм посвящен прошлому Юскэ и Джинпачи. Зрителям покажут обстоятельства, которые привели этих персонажей в клуб велосипедных гонок. В сюжете раскрываются трудности, с которыми они столкнулись до момента знакомства с основными событиями сериала. Прошлое каждого героя содержит ключевые эпизоды, повлиявшие на их характер и мотивацию. История Юскэ связана с определенными испытаниями, которые сформировали его отношение к велоспорту. Джинпачи также пережил ряд событий, подтолкнувших его к участию в
Девять членов команды Соломенной Шляпы находятся на своём корабле, направляясь к месту назначения. Они обсуждают предстоящие действия после прибытия в казино. Каждый персонаж высказывает свои соображения относительно того, как лучше провести время в этом заведении. Обсуждение затрагивает возможные стратегии поведения и распределение ролей среди членов экипажа. Дискуссия между персонажами раскрывает их индивидуальные черты и предпочтения. Луффи проявляет интерес к развлечениям, в то время как
События разворачиваются за год до прибытия Рена в Каминохару. Главный герой, Акира, переезжает из Сендая с целью мести. Причиной его стремления к возмездию являются травмы, полученные его сестрой в ходе битвы на мобильной системе поддержки (MS). В сюжете также фигурирует Харума, который заблудился и получает указания от Акиры. Этот эпизод демонстрирует заботливую сторону Акиры, который обычно ведет себя холодно и расчетливо. Харума наблюдает за жестокими боями Акиры на MS и замечает, что тот