Главная » KANSAI Studio » Страница 25
Конец XIX века. В США по стечению обстоятельств оказываются два японца. Аппарэ Сорано обладает выдающимися инженерными способностями, но испытывает трудности в социальном взаимодействии. Косамэ Иссики является опытным самураем, однако отличается трусливым характером. Оставшись без средств к существованию в чужой стране, персонажи решают участвовать в Трансамериканской гонке от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка. Призовой фонд составляет один миллион долларов. Получение этой суммы позволит героям
Рикуо Уодзуми окончил университет полгода назад. После выпуска его интересы и стремления снизились. Занятие фотографией, ранее приносившее удовлетворение, утратило для него значение. Он работает в небольшом минимаркете и не проявляет желания к переменам в жизни. Рикуо встречает Хару Нонаку - девушку с противоположным характером. Она носит черную одежду и держит ручного ворона с хромотой. В его жизни также появляется Синако Мориномэ, бывшая одногруппница, в которую Рикуо испытывает романтические
Двадцатипятилетний Синго Итиномия засыпает с тревогой о предстоящем рабочем дне. Проснувшись, он обнаруживает себя в незнакомой спальне в теле шестилетнего мальчика. Выясняется, что он стал младшим ребенком в обедневшей аристократической семье. Психологическая зрелость взрослого человека сохраняется, но необходимых знаний для управления поместьем у него нет. Главный герой обнаруживает у себя способность к магии. Однако этот талант создает дополнительные трудности и не помогает улучшить
Главный герой Кадзуя Кагами обладает свойством притягивать сверхъестественных существ. После встречи с цукумогами по имени Кириха он получает задание от богини Кукури стать экзорцистом и бороться с злыми силами. Кадзуя не имеет специальной подготовки и вынужден разбираться в происходящем самостоятельно. Для сбора информации о сверхъестественных существах Кадзуя вместе с друзьями организует в школе клуб помощников. В процессе работы клуб сталкивается с различными происшествиями, которые на
Главный герой по имени Двадцать пятый Баам отправляется вслед за девушкой Рахиль в Башню бога. Башня представляет собой замкнутое пространство с этажами, где действуют особые правила. Рахиль стремится достичь вершины Башни, и Баам следует за ней, поскольку она является для него значимым человеком. Попадание в Башню означает, что обратного пути нет - персонажи могут только продвигаться вверх. На каждом этаже Башни героев ждут испытания, которые требуют преодоления физических и интеллектуальных
Молодой торговец Крафт-Лоуренс путешествует между городами, зарабатывая на продаже товаров. Во время одной из поездок он встречает Холо — волчицу, которая прежде почиталась местными жителями как божество урожая. Холо предлагает Лоуренсу заключить сделку: она поможет ему в торговле, а он возьмет её с собой на север, в её родные земли. Лоуренс соглашается, и они начинают совместное путешествие. По пути герои сталкиваются с различными трудностями — от нечестных торговцев до религиозных конфликтов.