Акира Такаока в течение трёх лет откладывал деньги на покупку компьютера. Узнав об акции на модель «9821» в одном из городских магазинов, он отправился туда, но опоздал — все устройства были распроданы за пять минут. На улице к расстроенному Акире обратился подозрительный незнакомец, предложивший купить ту же модель. Акира согласился и приобрёл товар. Вернувшись домой, он вскрыл коробку и обнаружил внутри не компьютер, а куклу в человеческий рост с характерными анатомическими деталями. Объект
Сасахара Нацуки работает охотницей за головами в мире, где сосуществуют люди и монстры. В большинстве её дел фигурируют нарушения прав людей со стороны монстров, которые благодаря своей физической силе имеют преимущество. Сама Нацуки является получеловеком-полукошкой, что позволяет ей находиться на границе двух обществ. Она пытается понимать и уважать обе стороны, одновременно обеспечивая соблюдение закона. В работе ей помогают несколько персонажей. Оборотень по имени Батанен скрывает свои
Школа КЛАМП реализует комплексную образовательную программу от детского сада до аспирантуры. Учебное заведение основано крупной японской бизнес-империей Имонояма, которая полностью финансирует его деятельность. Школа позиционируется как учреждение для одаренных учеников, при этом обучение доступно независимо от происхождения или финансового положения кандидатов. Порядок в младшей школе контролируется школьным советом, который возглавляют Нокору Имонояма, Суо Такамура и Акира Идзюин. Помимо
Человечество столкнулось с инопланетным вторжением, которое остановило внутренние войны. Конфликт с пришельцами затянулся, и стороны решили урегулировать его через спортивные соревнования. Люди одержали победу, продемонстрировав свои способности. События разворачиваются в 4999 году, через тысячу лет после этих соревнований. Человечество колонизировало Солнечную систему, и спорт стал ключевым элементом повседневной жизни. Главная героиня Акари Кандзаки поступает в Орбитальный университет. Её
Главная героиня по имени Мейз приходит в себя в собственном доме, который находится в полном беспорядке. Она страдает амнезией и не помнит, что произошло. В этот момент в дом врывается девушка Милл, которая благодарит Мейз за спасение своей жизни. Милл объясняет, что дом Мейз внезапно упал с неба и раздавил преследователей Милл. Вскоре обе героини вынуждены бежать от новых преследователей, которые хотят захватить принцессу Милл. Ситуация меняется, когда Мейз обнаруживает у себя магические
Специальное подразделение The Crown Knights создано для борьбы с преступниками, угрожающими спокойствию Карточного Королевства. Каждый член отряда обладает уникальной способностью. В ходе выполнения задач подразделение сталкивается с двумя боевыми машинами, имеющими форму гигантских шахматных фигур. Эти машины обладают высокой устойчивостью к повреждениям. Силы The Crown Knights оказываются недостаточными для прямого противостояния с вторгшимися механизмами. Для победы над неуязвимыми
Хадзимэ Киндаити — старшеклассник, который внешне не производит впечатления выдающегося человека. Однако его интеллектуальные способности значительно выше среднего: показатель IQ составляет 180. Эти качества достались ему по наследству от деда, известного японского частного детектива. Лишь немногие знакомые знают о настоящем уровне интеллекта Хадзимэ. Вместе с подругой детства Миюки Нанасэ главный герой регулярно оказывается в ситуациях, связанных с расследованиями. Хадзимэ сталкивается с
Орн Дула является членом отряда героев в роли фехтовальщика. После гибели зачарователя команда сталкивается с отсутствием поддержки в бою. Орн добровольно принимает на себя новые обязанности, не имея соответствующей подготовки. Он осваивает базовые техники усиления оружия, накладывает защитные чары и поддерживает союзников во время сражений, компенсируя потерю специалиста. Лидер группы замечает снижение боевой эффективности Орна в ближнем бою и начинает сомневаться в его пользе для отряда.