Главная » Silver AniAge » Страница 14
Главный герой по прозвищу Сэнсэй — взрослый мужчина, писатель, живший до эпохи видеоигр и популярности сюжетов о реинкарнации. В 1948 году он случайно перемещается в другой мир. В отличие от типичных персонажей подобных историй, Сэнсэй не стремится к приключениям или общению с девушками. Его основное желание — найти подходящее место для собственной смерти. Он отправляется в путешествие с целью покончить с собой. По мере продвижения по новому миру Сэнсэй постоянно оказывается втянутым в
Джокер и Харли Квинн скрываются с мешками денег по улицам Готэма, преследуемые полицией. Джокеру удается сбежать, но Харли оказывается схвачена женщиной, владеющей катаной. Руководитель правительственной организации A.R.G.U.S. Аманда Уоллер отправляет команду суперзлодеев на опасное задание в другой мир. После потери связи с первым отрядом она направляет Дэдшота, Писмейкера, Глиняное Лицо, Короля Акул и Харли в качестве замены. При входе в портал их вертолет терпит крушение в разгар битвы между
Академия Сэйрэй — элитное учебное заведение, в котором обучаются наиболее успешные ученики Японии. Алиса Михайловна Кудзё, наполовину русская, наполовину японка, занимает должность казначея студенческого совета. Она отличается острым умом, строгим характером и требовательным отношением к окружающим. Масатика Кудзэ, её одноклассник, не проявляет интереса к учёбе и ведёт себя пассивно, демонстрируя равнодушие к окружающим, включая Алису. Алису раздражает безынициативность Масатики, но со временем
Человечество покинуло Землю и переселилось на Луну. На Земле остались машины-воины, которые ведут боевые действия. Война продолжается на протяжении столетий. Люди не знают причин, по которым машины приобрели человеческие черты. В цифровых хранилищах содержится информация, природа и содержание которой остаются неизвестными. Три андроида модели Йорха действуют в условиях конфликта. 9S стремится получить информацию о происходящих событиях. 2B ищет собственное понимание истины. A2 пытается достичь
Генерал организации зла Мира и волшебница Бякуя Мимори встречаются во время боевого столкновения. Вместо сражения они решают провести чаепитие. Мира обращает внимание на внешность, самоотдачу и скромность Бякуи. Бякуя замечает заботу и внимание со стороны вражеского офицера. Между ними начинают складываться отношения, основанные на взаимном интересе. Совместное времяпрепровождение укрепляет связь между персонажами. Они начинают сомневаться в необходимости продолжения конфликта между
Шестеро друзей детства, включая Края Эндри, решили создать собственную группу и заняться исследованием подземелий. Работа охотников за сокровищами считалась опасной, но привлекала многих возможностью разбогатеть и прославиться. Команда сразу заявила о намерении стать лучшей, и в итоге добилась успеха. Однако Край оказался исключением — в боях с товарищами он убедился в своей слабости и бесполезности. Он постоянно нуждался в спасении и едва выживал во время сражений. Край неоднократно пытался